
Maya 2026 是一款功能强大的 3D 动画、建模与渲染软件,广泛应用于影视、游戏、广告等领域。
建模方面,布尔节点新增 Volume 模式,将源对象转为体积运算后再转回多边形网格,便于搭建有机模型;STL 导入 / 导出支持单位设置,利于 3D 打印流程。重拓扑的 Flow Retopology 插件升级到 1.3 版本,云端作业上限提升,处理复杂几何体更高效。
材质与着色上,默认表面着色器切换为 OpenPBR,采用开放材质标准。LookdevX 插件更新,改进工作流程并支持相对文件路径导出。还新增生成纹理 API(实验性),方便集成第三方生成式 AI 服务。
绑定与动画性能显著提升,ML Deformer 加载快 40 倍,磁盘占用减少 80%,新增 Apply Mesh Compare 选项可视化网格差异。支持导出 Playblast 为.webm 格式,便于分享预览动画。
仿真与 Bifrost 的 Bifrost for Maya 更新至 2.13 版本,新增 FLIP 求解器可直接在图形中模拟大规模非粘性液体,还新增 20 个节点类型,强化程序化角色绑定与纹理烘焙功能。
渲染与 Arnold 的 MtoA 插件升级到 5.5.0,支持 Arnold 7.4.0.0 核心,改进透明物体投影效果。Global Light Sampling(GLS)考虑材质光泽度,提升渲染质量,Cryptomatte 实现 GPU 加速,提升 ID 通道渲染性能。
USD 与生产流程集成方面,USD for Maya 更新至 0.31 版本,支持光照链接,可通过选定光源控制视图。新增 Animate in Context 功能(仅限 Windows 和 Linux),与 Flow Production Tracking 平台集成,能在 Maya 中查看相邻镜头,保持编辑连续性 。
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